原型法
Prototyping
将想法转化成具体的形式,以供发展和测试。
工具介绍
原型制作在不同的设计领域有不同的方法。产品或界面概念的原型制作,是设计过程中的一项重要特色。原型法是将设计概念转化成具体的形式,供设计师、设计团队、用户以及潜在使用者发展并测试概念。
使用阶段
设计原型根据原型的保真度分为低保真原型和高保真原型两种类别。低保真原型常见于设计的早期概念构成阶段,以概念草图、分镜图或素描模型的方式出现。这些原型可以在设计团队内部作为概念发展的工具;也可以呈现给客户及使用者,作为初期概念测试的工具。设计师根据审核与回馈的结果,对设计概念进行反复修改。高保真原型的制作更为精细,通常会表现出最终产品的外观甚至是基本功能。这类原型对设计后期阶段的评估测试很管用,客户和使用者可以根据高保真原型对设计的美感、形式、互动性与可用性做出评价。
使用步骤
这里从三个方面介绍不同的原型使用方法。
1. 视觉原型(看起来是什么样的)
视觉原型可以是低保真的概念草图或是高保真的CAD模型。在制作概念草图时,确保草图上有以下部分:1. 表达主要概念的草图,2. 一个好记的名字,3. 一个表达概念的标语或口号,4. 概念主要的优点和有待改进的部分。
2. 实体原型(用起来是怎样的)
在软件设计领域,实体原型是指可供使用的互动界面,使用Axure等软件可以制作这些可供交互的原型。在工业设计领域,这种原型通常是指实体形式的模型,或是具有某些使用功能的工作模型。可以使用乐高、Arduino、石膏,或硬纸板等工具来制作低保真模型,也可以到工厂制作实体形式的高保真模型。
3. 体验原型(感觉上是怎样的)
分镜图、人物原型、服务流程图等都属于体验原型。
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